S34赛季将于1月4号正式开启,八名英雄强度调整,其中赵云、哪吒和高渐离迎来了“半重做”。
二技能冷却时间调整为2(-0.2/Lv),即满级时只需要1秒,但是4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。
三技能移除了获取全图视野效果,当没有敌人视野时无法选择目标,新增可选中立生物、防御塔作为目标。
当哪吒对敌人造成伤害时,3秒内释放三技能无需选择目标,可以冲刺到敌方英雄身后并将其击退。
如上图所示,一技能对敌人造成伤害,秒接三技能就会冲刺过去把敌人反推回来。
相比较于以前省去了选择目标的时间,对线期配合队友抓人、守塔以及遭遇战里非常实用。
新版哪吒的改动就是增强坦度、对线能力以及小规模团战能力,削弱了以前全图收割/视野的战略价值,玩法思路以及操作习惯都要大改。
【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤、一技能位移提升50、二技能增加1段伤害
【三档】0<生命值≤33%:20%免伤、一技能位移提升100、二技能增加2段伤害
比如赵云50%血量处于二挡状态,二技能吸血到66%血量后,后续的回血会变成永久护盾。
当护盾总值达到该档位的满额时,才会转化为生命值,这个机制主要是为了能让赵云更多时间保持在二/三档。
每次切档自动刷新赵云一技能CD,使得赵云的机动性产生质变,团战进场打完一套后无论是追击还是逃生都会更加游刃有余。
所有技能提升基础伤害和技能等级成长,但是“AD加成”改为了“额外AD加成”,即只计算装备铭文提供的物理攻击。
新版赵云的定位已经成为了一个野核,输出类装备对他的提升非常大,结合被动机制增强以及一技能刷新机制,非常看好赵云“变异”成功。
被动在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)
二技能:在水域释放返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域返还30%冷却时间
三技能新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分
朵莉亚被动回血提升了20点,二技能在水域释放返还CD比例提升5%,这两项都属于增强。
作为辅助本身就是要帮助队友建立经济优势,平分后会影响到c位的发育,从团队功能性上看的话属于削弱。
被动生命回复:一级时50点基础数值不变、满级时下调20点,上调0.5%额外生命加成。
被动技能伤害:一级时增加50点、满级时下调18点,提升10%AP加成、下调1%额外生命加成。
被动数值算下来算是小增强,并且满级一技能缩短1秒、满级三技能缩短4秒,整体强度会有不错的提升。
每积累四层剑气触发【侠客行】状态 → 当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间
李白被动技能:积累四道剑气进入侠客行状态,增加30-58点物理攻击并解锁大招,持续5秒。
在进入“侠客行”状态后,可以通过一技能或普攻刷新被动时长,无需再像调整前一样重新积攒四层剑气。
不仅提升了李白的团战容错率,而且更多时间保持在侠客行状态有物理攻击加成,刷野清线效率也有提升,总体来说属于一次中幅度增强。
二技能冷却时间改为传送时相当于多了4秒CD,作为弥补,二技能没有传回英雄时返还50%冷却时间。
一、三技能前期伤害下调20点、满级时保持不变,一三连招打满的线段伤害,相当于前期少了280点。
被动海潮提升了40点基础伤害,下调了5点英雄等级成长和0.05AP,削弱了中后期爆发。
总体来说专精大乔伤害上削弱还是不少的,但是四技能名刀+回城的机制确实太IMBA了,中高分段还是很难走出BAN位。
一技能基础伤害提升10点、技能等级成长减少12点,二/三技能下调基础伤害,上调技能等级成长和AD加成。
并且一技能前期攻速加成下调了5%、满级时保持不变,整体伤害就是前期削弱、后期增强。
但李元芳本质上是一个主打前中期节奏的英雄,拖到后期他的持续输出是不如传统射手的,因此无论是走发育路还是打野,整体强度都会下滑。
即新版高渐离21连招有两段位移,但是这两段滑步和艾琳的类似,都是无法穿过墙体的。
二技能:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果。
三技能的基础免伤移至二技能,并且新增了免疫减速效果,以后就不那么畏惧被减速类技能风筝拉扯了。
一技能前期增加1秒CD、满级不变,二技能前期CD不变、满级时增加了1秒。
二技能基础回复下调,但是新增效果:命中小兵/野怪回复效果50%,因此总续航能力也是提升的。
高渐离的主要改动就是21连招有两段滑步位移,解决了高渐离腿短的致命问题,调整后突进能力大幅提升,召唤师技能也不再那么依赖闪现。
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