今年8月,国产游戏首部3A大作《黑神话:悟空》上线,发布后火爆“出圈”,“文化出海”“我们自己的游戏大作”等话题热度持续不减,让大家对国产游戏未来发展充满信心。随着游戏玩家迎来“春天”,游戏产业发展情况也受到广泛关注。
其中,《黑神话:悟空》里 “天命人”动作丝滑干练,离不开游戏产业中成熟的动作捕捉(以下简称“动捕”)技术。据了解,动作捕捉目前在3D游戏中普遍运用,除了能大大缩减工期和成本,还能让游戏角色表现得更像“人”。《黑神话:悟空》的火热让动捕产业从幕后走向台前,在游戏产业发达的成都,动捕产业发展情况如何?《黑神话:悟空》同款动捕设备是如何运作的?动捕演员又是如何练就“七十二班”绝技?记者来到实地一探究竟。
9月28日,记者来到成都极限星科技公司,穿过由成排电脑组成的后期处理区域,便进入了一个近百平米的动捕场地。
空旷的场地四周架设着16个动捕摄像头,和后期处理的系统配套成为光学动捕系统。虽然看起来很简单,但这套系统来头可不小,据公司负责人宋良琦介绍,这套OptiTrack光学动作捕捉系统,和《黑神话:悟空》里用的动捕设备是同款,可实现精度误差小于+/-0.1mm,旋转误差+/-0.1度,延时最低2.8ms。
现场演示中,动捕系统需要先对场地进行扫描,动捕演员穿上特制动捕服装后,会摆出用于定位的特定“T”姿态,之后再做一系列动作都能被实时记录并传送到电脑上成像,动捕演员还可以通过观察与电脑连接的大屏,及时调整自己的动作。场地四周还有走步机、海绵垫、简易威亚装置和兵器架,供动捕演员完成走路、摔倒、击飞等动作。
“《黑神话:悟空》火起来之后,有不少合作伙伴联系我们,问能不能做出来那种效果,我们用的一样的动捕系统,所以也很期待能和3A大作游戏公司合作。”宋良琦说。
公司动画总监毛瑞介绍,动捕相对于传统游戏制作的手动“K帧”,能大幅度提高效率。“以前是手动制作每个画面,把几十上百个画面连起来才是完整动作,而动捕演员只需几十秒做出这个动作,就能形成连贯画面。这让我们以前需要3到4天制作的画面,现在只需要3、4个小时。”毛瑞说。
《黑神话:悟空》的成功,除了动捕技术的成熟,也离不开动捕演员的表演,公开报道显示,游戏中担任动捕演员的殷凯,除了承担主角“天命人”的动作,还承担了约六成角色的动捕工作。还有媒体报道,动捕演员的日薪在1500到10000元,普遍是在1000到3000元,是妥妥的冷门高薪的职业。这也让更多人对这个职业产生了兴趣。
宋良琦介绍,目前公司合作的动捕演员有8到10名,常驻动捕演员1名,主要招收武术、表演等专业人员。“网传的冷门高薪可能大家有所误解,因为动捕演员是项目制,并不是每天每小时都能有活干。”
文静是公司的常驻动捕演员,武术科班出身的她,成为动捕演员刚1年多时间。“我也是偶然在网上看见一些动捕演员分享日常,觉得很有意思,做出特定动作看起来也很简单,就尝试下。”文静说,她表示,实际体验下来却并不像想象中轻松。
最开始,文静连最基础的呼吸都需要练习。“因为人的呼吸程度表现很小,游戏角色需要表现出来的话,需要人表现出大幅度且自然的呼吸状态。”文静说。此外,因为每个角色的种族、性别、体型、性格不一样,所以走路的姿态也不一样。最难的一次,文静需要扮演一个体型庞大的“怪兽”,就需要她用女生身材表现出怪兽的笨重感,为此她需要经观看一些影片学习,同时练习肌肉的控制力。
“所以动捕演员自身的经验很重要,快的时候,需要现场根据客户提供的人设,从自己总结的几十种模板中去提取改进,现场展现出来。”文静说。
宋良琦介绍,动捕技术以前主要运用在电影拍摄领域,诸如《阿凡达》《猩球崛起》等都是动捕技术运用的先行者。之后随着技术进一步成熟成本降低,被逐渐运用到游戏和动漫领域。
“随着国内动捕设备生产厂商的出现,动捕公司也像雨后春笋一样出现,现在动捕产业最发达的还是北上广这些城市,因为很多设备制造商就在那边,会自己投资搭建动捕场地,有推销设备作用。”宋良琦说,“成都得益于游戏产业发达,需求多,也处于第一梯队,不过因为没有设备制造商,单体规模一般没有北上广大,我们都是购买设备带到成都来的,像我们这样的企业成都就有4家左右,还有3家不对外。”
除了动捕公司,让宋良琦对成都印象深刻的还有成都高质量的动捕演员,“我们观察到,网上活跃且有一定粉丝量的动捕演员,成都就有两名,其中一名现已是百万网红,其作品引起国内外关注,并一度引起一些业内人士模仿。其次我们常接触的动捕演员,基本都是长期参与大厂的游戏项目,并且一些大厂会点名个别动捕演员参与,这些大厂对成都的动捕演员认可度是很高的。”宋良琦说。
据成都市投资促进局,成都把游戏产业作为发展文化产业的重要部分,聚集腾讯、西山居、育碧、完美世界、创人所爱等网络游戏相关企业超过7000家,游戏产业及相关行业收入达600亿元,占中国游戏产业收入的1/8,正在加快打造“电竞文化之都”。
在政策层面,《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》等政策中重点提及数字文化产业发展,其中重点就包括游戏产业。这一系列政策红利不仅为游戏产业指明了发展方向,更为其提供了肥沃的成长土壤。
目前,光学动捕技术虽然已走向成熟,但基于大数据模型和AI算法打造的视觉动捕,正在蓬勃发展,有机会成为下一个风口。
成都动石科技,就是专注视觉动捕技术的新兴公司。在动石科技演示现场,只需要一台基础的摄影设备,无需其他穿戴和大场地,就可以实现实时动作捕捉。“和光学动捕动辄几十万的设备以及专门的场地要求和演员相比,视觉动捕技术显得更亲民。”动石科技负责人何飞说。
据了解,视觉动捕近年来发展迅速,克服了刚开始发展的很多问题,如无法模拟出场地空间,实时虚拟人员动作漂移严重等。因而虽然和光学动捕在技术路径上截然不同,但随着算法完善,呈现效果上却在逐渐逼近。
对一些像虚拟主播、医疗康复领域等非专业用户,视觉动捕正在以低成本和简洁的使用方式占领市场。“当然,目前精度相比光学动捕相差还是很多,只能达到厘米级,但随着数据量增大,训练的算法逐渐完善,AI大模型推理出的人体骨骼越发精准,我们还是有信心赶上光学动捕的精度。”何飞说。
宋良琦也认同何飞的判断,他表示“视觉动捕赶上光学动捕,我个人觉得也是完全可能的,从技术角度出发,结合现在的AI发展速度,我预估只需要几年时间就可以完全替代。”返回搜狐,查看更多